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Fichas de personajes

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Mensaje  Jeshua_Morbus Vie Ene 14, 2011 3:15 pm

Tonterida que se me acaba de ocurrir y que puede dar lugar a un juego interesante: Coger a nuestros propios personajes y crearles una "ficha de personaje" tipo juego de rol (NdD: No, Malfuin, no tiene que ver del todo con UA...), léase, darles una serie de "stats" y habilidades o equipo que alteren sus capacidades y estadísticas para que todos tengamos una visión "matemática" de lo que son nuestras criaturas.

Pondré un ejemplo y ya os dejo lo demás a vosotros:

Nombre:
Adel Montre
Raza: Humano
Clase: Precognitivo
Oficio: Vidente

Stats:
-Fuerza: 1 (es un debilucho)
-Vitalidad: 20 (un poco por encima de la media, sus constantes paseos le han dado una capacidad física bastante atlética)
-Inteligencia: 20 (y sólo por ver lo que ve... su dominio es escaso)
-Destreza: 99 (nunca fallará un golpe porque sabe cuándo, como y dónde debe golpear)
-Agilidad: 99 (dado su carácter pacifista y poco dado a meterse en problemas, preferirá huir y siempre lo logrará y, aunque cupiera la posibilidad de que no pudiera, sería MUY MUY MUY difícol acertarle porque lo ve todo venir).
-Suerte: 99 (lo que no logre evitar mediante sus propias posibilidades, lo hará "por suerte" y absolutamente todos sus golpes son críticos)

Habilidades:
-Análisis: Pasiva. Conoce el punto débil de cualquier adversario con una simple mirada.
-Mirada profunda: Activa. Conoce debilidades psicológicas y metafísicas de cualquier cosa que se encuentre delante de él. Para vencer enemigos con la palabra o con un simple pensamiento.
-Todas las sendas: Activa. Capacidad de cambiar de plano con facilidad. Puede transitar las sombras o los planos de la realidad sin pensar.
-Onironáutica: Activa. Capacidad para controlarse a la perfección dentro del plano onírico y de conservar la conciencia en cualquier situación. Le permite el acceso al Palacio de la Justicia.
-Invocación: Activa. Es capaz de convocar a toda clase de criaturas con sólo llamarlas con una posibilidad del 50% de que falle. Criaturas que puede convocar: Lobo de Lucifer, gólem de tinta, monstruo, tootemu, señor de la ventisca, contracorriente, extranjero, testigo, interventor y juez.
-Invocación extraña: Cabe la posibilidad de que Adel sea capaz de invocar, con la posibilidad del 1% a los epítomes de cada una de las categorías señaladas (Dijuana, Mógel, Amele (alias "El Coco"), Carmen, Alba, Anerues; Le Pendu, Djuna y Tahuil, respectivamente).
-Trampería: Activa. Habilidad para la caza que le permite adquirir piezas de carne mientras se encuentre en el mundo creado por Alba.
-Diplomacia: Activa. Capacidad de resolver cualquier conflicto mediante la palabra. Efectividad del 60%. En el caso de aplicarse a habilidades negociales, logra un sobrecargo en sus ventas del 12% y un descuento del 5% en todas sus compras en los que utilice su piquito de oro.
-Influencia: Activa. Capacidad para manipular los pensamientos y fidelidades de sus adversarios para volverlos unos contra otros. Efectividad del 10%
-Comprensión: Pasiva. Capacidad para comprender todos los idiomas de forma indirecta gracias a su visión que le permite comprender sin entender todo lo que lee u oye.
-Prohibido morir: Pasiva. En el caso de que reciba un ataque mortal, será resucitado de inmediato por Dijuana (posibilidad: 90%, recuperación justa para volver a la vida) o por Umbra, el Centro de Todo (recuperación total y absoluta)

Equipo:
Rifle de caza: Gran alcance, enorme precisión, potencia considerable. Muy lento. No preguntéis de dónde lo ha sacado...
Ropa de calle: Mejor que ir desnudo, supongo...
Botas de trekking: Resistentes, con fuerte agarre al suelo y refuerzos que le permiten conservarlas durante más de un año antes de que caigan hechas pedazos.

Y eso. Recuerdo que este personaje es un simple humano. Un personaje no humano podría superar los límites de 99 o 1 (tenerlos por encima de cien si es más poderoso que la media o negativos en el caso de ser alguien desastroso o débil). Aún así, sigue siendo abusón ^_^UUU.

Jugad, jugad...
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